Campeonato de Gamificación Literaria
Por: Grace Gonçalves e Pollyanna Cardoso
En la 39ª Feria del Libro del Colegio Miguel de Cervantes, el 27 de mayo, la comunidad cervantina tuvo la oportunidad de participar en el Campeonato de Gamificación Literaria en la plataforma Minecraft Education Esports y los bloques de construcción LEGO, y conocer algunas de las habilidades blandas que se desarrollan en los Cursos Extra de Gamificación: Universo Lego y Minecraft Education con la profesora Pollyanna O. C. Cardoso, y Esports y Gamificación Minecraft Education con la profesora Grace Gonçalves.
Las habilidades blandas son un conjunto de habilidades personales y profesionales que forman a un individuo íntegro y preparado para la vida en sociedad. En el proyecto propuesto para esta edición de la Feria la 39ª Feria del Libro, se destacan las habilidades de comunicación, flexibilidad, empatía, creatividad, trabajo en equipo, toma de decisiones y posicionamiento cultural.
A partir de la lectura de libros relacionados con la Cultura de Paz en la Fase 1 del campeonato, los jugadores formaron un equipo, le pusieron un nombre y crearon un Bosquejo del Proyecto en 2D, de una figura, objeto o escenario que representara la “Cultura de Paz“, en una ficha gráfica determinada por las profesoras.
En la Fase 2, los jugadores del equipo construyeron el Prototipo 3D del Proyecto 2D de la Fase 1, utilizando la Base de Construcción y los Bloques de Encaje LEGO.
En la Fase 3, en la Arena Esports, los alumnos, considerados atletas de Esports en ese momento, virtualizaron el Proyecto realizado en 2D en papel y 3D en LEGO, programando y construyendo con bloques en el entorno de competiciones de Esports de Minecraft Education.
Se planificó un tiempo de ejecución de diez minutos para cada fase del campeonato.
Al finalizar el campeonato, los proyectos validados por las profesoras en las tres etapas se sometieron a votación y los tres proyectos más votados recibieron un trofeo personalizado de la Feria del Libro 2023.
A través de la gamificación, algo tan presente en la vida diaria de los niños y jóvenes, fomentamos la “Cultura de Paz” en los seres humanos y en los entornos en los que interactúan activamente: tanto los presenciales como los virtuales.