II Campeonato de Gamificación Literaria con Minecraft Education Esports e IA
Por: Grace Gonçalves
En la 40ª Feria del Libro Escolar Miguel de Cervantes, celebrada el 25 de mayo, la comunidad cervantina tuvo la oportunidad de participar en el II Campeonato de Gamificación Literaria. En este evento, los participantes compitieron en la modalidad de Sports creando imágenes en 2D y 3D con la ayuda de la inteligencia artificial y la plataforma Minecraft Education. Además, pudieron desarrollar algunas de las denominadas “Soft Skills” impartidas en las clases de los Cursos Extra de Gamificación y Esports, impartidos por la profesora Grace Gonçalves.
Las Soft Skills son habilidades personales y profesionales que contribuyen a la formación de individuos íntegros y preparados para la vida en sociedad. En el proyecto propuesto para la 40ª Feria del Libro se destacaron habilidades como la comunicación, la flexibilidad, la empatía, la creatividad, el trabajo en equipo, la toma de decisiones y el posicionamiento cultural.
Los participantes formaron equipos con amigos y familiares, y basándose en la lectura de libros realizada a lo largo del año, con un límite de tiempo de 15 minutos, crearon una imagen 2D utilizando scripts en una plataforma de inteligencia artificial. A continuación, construyeron un prototipo en 3D en el Esports Arena de Minecraft Education. Los alumnos jugadores y competidores, considerados deportistas de Esports durante el evento, programaron y construyeron sus proyectos en bloques en el entorno de competición.
Al final del Campeonato, los proyectos fueron evaluados por la coordinadora de proyectos Grace Gonçalves y el equipo organizador formado por Jonatas Cerqueira y Juliana Ramos, y los tres más votados recibieron trofeos personalizados de la Feria del Libro 2024.
Este fue otro proyecto de gran éxito desarrollado por el equipo de tecnología educativa del Colegio Miguel de Cervantes.